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La Société Lycaë
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Géryon

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Sam 8 Sep - 17:47



« La Société Lycaë »


Vous trouverez ci-dessous tout ce qui touche aux spécificités sociales des Lycaës relatives aux divers points soulevés dans le lexique ou aux diverses situations que vous pourriez rencontrer en rp.



« Hiérarchie Générale »






« La vie en société »


Si les Vampires ont un Roi dirigeant un pays ou un continent, les Lycaës ont leur Ulfric. Celui-ci est généralement le Lycaë le plus puissant et le plus âgé, toute meute confondue sur son territoire. Celui-ci est conseiller par la Lupa, et par les Frékis qui, à l'instar des Gouverneurs Vampires, gouvernent une partie du territoire attribué à l'Ulfric.

Cependant, concernant les États-Unis, l'Ulfric, étant célibataire et en attendant de trouver son âme-soeur, est actuellement conseiller par la Madeleine Tchakov, ayant reçu le titre honorifique de "Mama, en plus de son rôle d'Ambassadrice auprès des autres clans, meutes, etc. Quand aux Frékis, ceux-ci sont élus tous les dix ans à la suite d'une Joute qui voit s'affronter tous les Chefs de meute, pard, nid et clan jusqu'à ce qu'il n'en reste plus qu'un debout. Le vainqueur de la Joute peut alors défier le Fréki de son choix et prendre sa place s'il gagne le combat.

Attention ! On ne parle pas de combat à mort, celui-ci prend fin soit par abandon d'un des l'adversaires, soir par K.O.

Toutefois, si les Frékis sont tranquilles pour une dizaine d'année avant d'avoir à combattre à nouveau, il n'en va pas de même pour les Chefs de meute, nid, pard, clan ou pour les autres Lycaës. Ceux-ci peuvent avoir à combattre pour leur place, si celle-ci est remise en question, autant que pour régler un litige entre eux. On parle alors de Duel. Celui-ci se déroule une fois par mois et permet également aux Vampires, d'y participer. En cas de litige, on considère qu'à la fin du Duel, le conflit est réglé. Encore une fois, on ne parle pas de combat à mort...
Il faut malgré tout savoir que lors d'un Duel opposant un Lycaë à son Chef dans le but de prendre sa place, le vaincu a de fortes chances de se voir bannis du groupe auquel il appartient devenant alors un Solitaire à moins qu'un autre groupe l'accepte en son sein.

En ce qui concerne la vie dans une meute, un nid, un pard ou un clan, c'est un peu comme pour les humains à la différence que chacun connait sa place et sait à qui se référer dans la hiérarchie. Toutefois, les Sentinelles, ou Gamma, n'ont d'autorité sur les autres membres de la meute qu'en cas de danger ou lorsqu'elles sont en patrouille sur le territoire. En dehors de ces circonstances, elles sont traitée exactement comme les autres membres du groupe.



« L'Intégration »


Lorsque un Lycaë désire rejoindre une meute, un nid, un clan ou un pard, il lui faut tout d'abord l'autorisation d'entrer sur le territoire du groupe qu'il désire rejoindre et rencontrer son Chef. Ensuite il devra passer par une période d'essai, recevant le titre de membre temporaire, durant laquelle il devra faire ses preuves avant d'être présenter au reste du groupe et de passer la cérémonie d'intégration.
La période d'essai permet également au Chef d'enquêter sur le postulant pour s'assurer que celui-ci ne constitue pas un risque pour le groupe à sa charge.

La cérémonie d'intégration se déroule un soir de pleine lune, juste avant que la lune soit à son zénith forçant la transformation de tous les Lycaës. Elle se déroule en deux temps... Premièrement, celui qui désire rejoindre le groupe devra prêter serment d'obéissance, de respect et de protection envers le groupe. Ensuite, le Chef et le postulant échangent quelques gouttes de leur sang, créant ainsi un lien entre eux et permettant à nouveau de rejoindre la Toile. Une fois la cérémonie terminée, tous le monde se transforme et part chasser afin de souhaiter la bienvenue au nouveau et de resserrer les liens entre les membres.



« Le Territoire d'une meute, d'un nid, etc. »


Il faut savoir que le territoire d'une meute, d'un pard, d'un nid ou d'un clan, n'est pas un territoire fermé ne permettant qu'à ses propres membres d'y entrer ou d'en sortir. Il s'agit au contraire d'un territoire ouvert permettant à tout le monde d'entrer sans avoir à demander la permission à la condition que le séjour ne dure pas plus de trois jours. Passé ce délais, l'invité devra alors se signaler au Chef du groupe et demander l'autorisation de rester plus longtemps. S'il ne fait que traverser le territoire, aucune autorisation n'est nécessaire. Cependant, si la traversée devait être répétitive — pour raison professionnelle par exemple — il devra également se signaler et fournir son itinéraire. Si le voyageur ou le visiteur de moins de trois jours devait être un autre Chef, un Alpha ou un Bêta, celui-ci devra avertir de son passage en témoignage de son respect envers le Chef du territoire traversé ou visité. Toutefois, ces règles ne s'appliquent qu'aux Surnats, les humains sont libres d'aller où ils veulent, comme ils veulent sans avoir à demander la permission.



« Liens utiles »


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Vous trouverez ci-dessous tout ce qui touche aux spécificités sociales des Lycaës relatives aux divers points soulevés dans le lexique ou aux diverses situations que vous pourriez rencontrer en rp.

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Si les Vampires ont un Roi dirigeant un pays ou un continent, les Lycaës ont leur <a href="...#ulfric" target="_blanc">Ulfric</a>. Celui-ci est généralement le Lycaë le plus puissant et le plus âgé, toute meute confondue sur son territoire. Celui-ci est conseiller par sa compagne, la <a href="...#mama" target="_blank">Lupa</a>, et par les <a href="...#freki">Frékis</a> qui, à l'instar des <a href="...gouvern" target="_blank">Gouverneurs</a> Vampires, gouvernent une partie du territoire attribué à l'Ulfric.

Cependant, concernant les USA, l'Ulfric, étant célibataire, est actuellement conseiller par la Madeleine Tchakov, ayant reçu le titre honorifique de "<a href="...#mama" target="_blank">Mama</a>, en plus de son rôle d'Ambassadrice auprès des autres clans, meutes, etc. Quand aux Frékis, ceux-ci sont élus tous les dix ans à la suite d'une <a href="...#joute" target="_blank">Joute</a> qui voit s'affronter tous les <a href="...#chef" target="_blank">Chefs de</a> <a href="...#meute" target="_blak">meute</a>, <a href="...#pard" target="_blank">pard</a>, <a href="...#nid" target="_blank">nid</a> et <a href="...#lyclan" target="_blank">clan</a> jusqu'à ce qu'il n'en reste plus qu'un debout. Le vainqueur de la Joute peut alors défier le Fréki de son choix et prendre sa place s'il gagne le combat.

<important>Attention ! On ne parle pas de combat à mort, celui-ci prend fin soit par abandon d'un des l'adversaires, soir par K.O.</important>

Toutefois, si les Frékis sont tranquilles pour une dizaine d'année avant d'avoir à combattre à nouveau, il n'en va pas de même pour les Chefs de meute, nid, pard, clan ou pour les autres Lycaës. Ceux-ci peuvent avoir à combattre pour leur place, si celle-ci est remise en question, autant que pour régler un litige entre eux. On parle alors de <a href="...#duel" target="_blank">Duel</a>. Celui-ci se déroule une fois par mois et permet également aux Vampires, d'y participer. En cas de litige, on considère qu'à la fin du Duel, le conflit est réglé. Encore une fois, on ne parle pas de combat à mort...
Il faut malgré tout savoir que lors d'un Duel opposant un Lycaë à son Chef dans le but de prendre sa place, le vaincu a de fortes chances de se voir <a href="...#bann" target="_blank">bannis</a> du groupe auquel il appartient devenant alors un <a href="...#solitaire" target="_blank">Solitaire</a> à moins qu'un autre groupe l'accepte en son sein.

En ce qui concerne la vie dans une meute, un nid, un pard ou un clan, c'est un peu comme pour les humains à la différence que chacun connait sa place et sait à qui se référer dans la hiérarchie. Toutefois, les <a href="...#gamma" target="_blank">Sentinelles, ou Gamma</a>, n'ont d'autorité sur les autres membres de la meute qu'en cas de danger ou lorsqu'elles sont en patrouille sur le territoire. En dehors de ces circonstances, elles sont traitée exactement comme les autres membres du groupe.

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